Anonim

Không nản lòng và hiểu lầm: Xem lại giả lập phi hành gia ADR1FT

Trò chơi

James Holloway

Ngày 13 tháng 9 năm 2018

8 hình

Các nhà phê bình có thể gọi Adrift là một trò chơi buồn tẻ đã hoàn toàn bỏ lỡ quan điểm? (Tín dụng: Three One Zero, LLC / 505 Games)

Nó có mức trung bình quan trọng chỉ 56 trên Metacritic, với các nhà văn ca ngợi hình ảnh và khí quyển nhưng lại làm cho tốc độ chậm và thiếu sự đa dạng trong lối chơi của nó. Hơn hai năm sau khi phát hành, và hiện đang được giảm giá mạnh trên PlayStation Store, chúng tôi xem lại Adrift : một chiếc sim phi hành gia bị bỏ qua nhiều và bị cho là bị đánh giá thấp và bị hiểu lầm.

Sự lựa chọn về chủ đề luôn luôn là một lựa chọn táo bạo đối với Adrift ( ADR1FT theo kiểu) và các nhà phát triển của nó, Three One Zero hiện không còn tồn tại được dẫn dắt bởi Adam Orth gây tranh cãi. Người sống sót duy nhất trong một sự kiện thảm khốc nhưng không giải thích được trên một trạm vũ trụ lớn quay quanh Trái đất, người chơi chấp nhận vai trò của Chỉ huy Alex Oshima, người bị bỏ lại một mình và đấu tranh để sống sót, và hiểu được những sự kiện đã rời khỏi trạm. miếng.

Tiền đề cốt lõi của nó là oxy bị thiếu hụt - nhưng cũng như cần nó để thở, nó cũng được yêu cầu để vượt qua các mô-đun còn sót lại và các mảnh vỡ bị phá hủy một nửa của trạm vũ trụ và, ly kỳ nhất, mở rộng lớn không gian giữa. Mọi sự điều chỉnh theo quỹ đạo của bạn đều tiêu tốn lượng O2 quý giá, và vì vậy, một trong những thách thức cơ bản của trò chơi là tìm đường đi một cách hiệu quả nhất có thể trong khi chiếm được tài nguyên quý giá ở bất kỳ cơ hội nào.

Nó không dễ dàng. Điều hướng không gian trong không trọng lực phức tạp hơn trò chơi góc nhìn thứ nhất trung bình trên Trái đất của bạn. Ngoài việc di chuyển về phía trước và phía sau và oanh tạc trái và phải, bạn cũng có thể điều chỉnh độ cao của mình (vì muốn có một từ tốt hơn) và xoay vòng. Và trong khi bạn đang quản lý và vật lộn với quán tính. Như một chính xác cho một trò chơi được đặt trong không gian, một khi di chuyển bạn tiếp tục di chuyển cho đến khi bạn cố tình dừng lại.

Trên PS4, thanh bên trái là thứ giúp bạn xoay quanh, nhưng mặc dù thanh bên phải điều chỉnh tầm nhìn của bạn theo phong cách quen thuộc, nhưng nó không ảnh hưởng nhiều đến quỹ đạo của bạn. Bạn có thể quay lại để nhìn vào một ống đựng oxy đi qua, chắc chắn, nhưng trừ khi bạn thực hiện một số điều chỉnh khác cho khóa học của mình, bạn sẽ phải chịu trách nhiệm khi xem nó trôi qua.

Trò chơi cung cấp một vài nhượng bộ để làm cho việc đi lại dễ dàng hơn một chút. Đầu tiên là quán tính động học không áp dụng cho vòng quay của bạn, vì vậy nếu bạn tự xoay tròn bằng cách nhấn nút vai L1 hoặc R1, chuyển động đó sẽ dừng lại một cách thương xót khi phát hành. Thứ hai là việc nhấn đồng thời cả hai kích hoạt L2 và R2 sẽ khiến người chơi đứng yên - mặc dù, như với hầu hết mọi hành động trong trò chơi khác, điều này đều tốn oxy. Cuối cùng, một lần nhấn quyết định của nút L3 sẽ "đúng " xoay của bạn, ví dụ, các biển báo trên tường của nhà ga xuất hiện đúng cách.

Mặc dù người ta không đi bộ xung quanh môi trường của trò chơi, nhưng Adrift là người thân tinh thần của cái gọi là giả lập đi bộ như FirewatchMọi người đã đi đến Rapture . Giống như những trò chơi đó, không có gì to lớn để thực sự làmAdrift, nhưng không giống như những trò chơi đó, được đặt rất nhiều trên terra Firma - điều này rất có ý nghĩa đối với một trò chơi nằm giữa đống đổ nát quỹ đạo trong đó, một người tưởng tượng, ở đó thực sự sẽ không có nhiều để giữ cho bạn bận rộn.

Và không giống như Firewatch et al, nơi di chuyển xung quanh là điều bạn làm để phát triển câu chuyện, di chuyển xung quanh trong Adrift là trò chơi rất nhiều. Mặc dù các biến chứng của các điều khiển đã quen với một số, nhưng khi đã thành thạo, có một ân sủng và cảm giác tuyệt vời cho chuyển động của bạn. Bạn dần dần biết rằng một cú chạm nhẹ vào nút vai có thể là sự khác biệt giữa việc trôi dạt một cách bình thản qua một khóa không khí và va chạm mạnh vào nó (mà, như bạn có thể dự đoán, cũng tốn chi phí O2).

Cũng bị chỉ trích nhiều là bản đồ mini của trò chơi, như bạn mong đợi sẽ hướng bạn tới mục tiêu tiếp theo. Nhưng bản đồ mini 2D quen thuộc là một viễn cảnh rất khác trong một không gian 3D thực sự. Những gì dường như ở phía trước bạn có thể ở trên hoặc dưới, và thật dễ dàng để trở nên thất vọng khi bạn thực sự đập đầu vào tường trong khi cố gắng tìm cách tiến về phía trước.

Nhưng có một cách khác để xem xét nó. Và tôi nói điều này trong bối cảnh chơi game với ba trò chơi trong thế giới mở, trong đó bản đồ chỉ là một cách để giữ những giọt dopamine nhỏ giọt khi bạn thu thập các vật phẩm sưu tầm, đây là một trò chơi làm mọi thứ khác đi, lựa chọn không bàn giao tiến triển dễ dàng. Theo nghĩa của bản đồ và tìm ra con đường chính xác, theo một nghĩa nào đó, có thể được xem như một câu đố và tất cả các câu đố hay nhất đều cần thời gian và sự kiên nhẫn để giải quyết.

Khi ủng hộ Adrift, thật hấp dẫn khi bán nó như một tác phẩm khoa học viễn tưởng khắc nghiệt đưa thực tế được cho là lạnh lẽo của không gian trước khi trò chơi điện tử dùng một lần. Hoặc người ta có thể nói lên thông tin của mình như một trải nghiệm thực tế ảo nhập vai, giống như trò chơi đã làm với HTC Vive và Oculus Rift, mặc dù đáng buồn là không phải PlayStation VR. Và nó cũng hấp dẫn để sống, trên hình ảnh và bối cảnh đẹp của trò chơi - điều mà các đánh giá khi ra mắt thừa nhận là một thế mạnh của trò chơi. Nhưng tất cả những điều này sẽ là bán ngắn gọn cho Adrift như một trò chơi thỏa mãn để chơi theo cách riêng của mình.

Hiện tại, Adrift chỉ có giá 4, 99 bảng Anh (6, 50 đô la Mỹ) trên PlayStation Store cho đến ngày 19 tháng 9. Nó ít hơn một chút so với giá của một ly cà phê hipster, và có lẽ đáng giá cho một thứ gì đó khác biệt một chút - một chiếc sim đi bộ chu đáo những hạn chế của trọng lực.

Để biết thêm hương vị, đoạn phim gốc của Adrift có thể được xem bên dưới.

Adrift có mức trung bình quan trọng chỉ 56 trên Metacritic, với các nhà văn ca ngợi hình ảnh và khí quyển nhưng lại có tốc độ chậm và thiếu sự đa dạng trong lối chơi của nó (Credit: Three One Zero, LLC / 505 Games)

Adrift là thân nhân tinh thần của cái gọi là giả lập đi bộ như FirewatchMọi người đã đi đến Rapture (Tín dụng: Three One Zero, LLC / 505 Games)

Có thể các nhà phê bình gọi Adrift là một trò chơi buồn tẻ đã hoàn toàn bỏ lỡ điểm? (Tín dụng: Trò chơi Three One Zero, LLC / 505)

Người sống sót duy nhất trong một sự kiện được giải thích nhưng thảm khốc trên một trạm vũ trụ lớn quay quanh Trái đất, người chơi chấp nhận vai trò của Chỉ huy Alex Oshima, người bị bỏ lại một mình và đấu tranh để sống sót, và hiểu được những sự kiện đã rời khỏi trạm. phần (Tín dụng: Three One Zero, LLC / 505 Games)

Tiền đề cốt lõi của Adrift là oxy bị thiếu hụt - nhưng cũng như cần nó để thở, nó cũng được yêu cầu để vượt qua các mô-đun còn sót lại và các mảnh vỡ bị phá hủy một nửa của trạm vũ trụ và, ly kỳ nhất, lớn mở rộng không gian mở giữa (Tín dụng: Trò chơi Three One Zero, LLC / 505)

Điều hướng không gian trong không trọng lực phức tạp hơn trò chơi góc nhìn thứ nhất trung bình trên Trái đất của bạn (Tín dụng: Three One Zero, LLC / 505 Games)

Mặc dù sự phức tạp của các điều khiển đã quen dần, nhưng khi đã thành thạo, có một sự duyên dáng và cảm giác tuyệt vời cho chuyển động của bạn (Tín dụng: Three One Zero, LLC / 505 Games)

Thật hấp dẫn khi tập trung vào hình ảnh và bối cảnh đẹp của trò chơi, nhưng điều này sẽ bán ngắn gọn cho Adrift (Tín dụng: Three One Zero, LLC / 505 Games)

Đề XuấT Editor Choice